Oculus Rift头盔可以说的虚拟现实和现实世界的“传送带”。虽然在运行中Oculus公司也一直在定期更新其软件开发工具包(SDK)Oculus 公司发布了Audio SDK 1.0.1,Oculus公司早就公布了音频软件开发包Audio SDK 1.0.0,在之后的一个月,OSP)来作为对 Unity 4 的遗留支持,使用 Unity 5 的开发者请使用 Oculus 原生的空间放置器插件。
现在 Audio SDK 1.0.3 版本发布。这一次的更新包括了一些应用程序接口(API)的变化以及对 BUG 的修复。另外,大家更加关心的可能是关于 Oculus PC SDK 的更新,之前曾有预测,去年年底将会有 0.9 或 1.0 版的 PC SDK ,但是最终也没有任何消息。看样子,PC SDK 应该是随着 Oculus Rift 的发货一起出现了。
•光信号处理器的插件FOMD:增加参数的衰减变化幅度。
•光信号处理器的插件FOMD:支持FOMD和Unity的双重整合。
应用程序界面的变化
•Unity本地界面:增加全球范围参数。
错误修复
•FMOD:修复操作系统中FMOD和Unity(Legacy)整合的插件加载问题。
•Unity Legacy:支持立体声的输入。
LibOVR – Oculus Library
VrApi – 针对 VR 最简化的 API
VrAppFramework – 原生应用使用的框架(application framework)
LibOVR 和 VrAppFramework 都有着完整源文件。VrApi 内含一组 public include 文件,预先搭建好的共享程序库,和一个 jar 文件。分离的共享程序库可以让应用被发布后也能升级/改变,允许我们进行热修正,采用新的优化方式,增加对新设备的支持,而无需通过新的 SDK 来重新编译一次应用。VrApi 源文件将不会被包含在 SDK 里。
VR 应用界面(目前会被作为 VrAppFramework 的一部分)将被精简,并有着被明确定义的生命周期。功能调用的顺序也被澄清 – 之前,某些功能在 VR 模式或 VR 模式之外都能被调用。声明周期可在 VrAppFramework/Src/App.h 下找到。
VRMenu 代码已被重写,准备之后成为自有静态程序库。之前被单独通过的用户相关界面功能目前将成为 OvrGuiSys 的一部分。
目前有三个原生样品。这些样品通过不同方式采用了同样的场景,展示了三种原生应用开发的不同方式。
VrCubeWorld_SurfaceView – 在原生代码里使用普遍的安卓 SurfaceView 来处理所有的活动(Activity)以及表层生命周期事件(Surface life cycle events)。样品仅使用 VrApi,而没有 Oculus Mobile Application Framework 和 LibOVR。
VrCubeWorld_NativeActivity – 使用安卓 NativeActivity 类。这个样品仅使用 VrApi,而没有 Oculus Mobile Application Framework 和 LibOVR。
VrCubeWorld_NativeActivity – 使用了 Oculus Mobile Application Framework.
对于喜欢使用命令行脚本来编辑原生项目的开发者,这个 SDK 提供了健壮的跨平台 Python 脚本组来取代之前 SDK 提供的针对特定平台的脚本组。