口袋新世代正版里面有没有皮卡丘?这款游戏中有很多类型的精灵游戏设计的风格非常的精致细腻,全新口袋妖怪新世代即将来袭,华丽登场的妖精魔灵,让玩家在玩这款游戏的时候,掀起最强口袋风暴。
口袋新世代拥有丰富多彩的多达100多张的原汁原味地图。
重制GBA经典像素风格手游为你展现最具情怀。
带你回到儿时的时代,重温回忆。
格斗之心——使用格斗系技能时,被攻击的目标会额外减少1级物防(技能未命中时,不触发)
力量解放——当生命值少于50%时,超能力系技能造成的伤害增加50%
格斗之心——使用格斗系技能时,被攻击的目标会额外减少1级物防(技能未命中时,不触发)
力量解放——当生命值少于50%时,超能力系技能造成的伤害增加50%
海神之心——使用水属性技能并产生暴击时,能恢复10%最大生命值(未命中时,不触发)
涅槃重生——在战斗中阵亡后复活,恢复50%生命值(单场战斗只能触发一次,被复活的回合无法攻击)
天空之主——当拥有该特性的宝可梦登场时,天气转为乱流,飞行系弱点消失,且增加飞行系技能威力30%
时间之匙——每次受到伤害时,有20%几率扭曲时间,闪避这次伤害(包括buff造成的伤害)
空间之力——每次技能造成伤害时,有20%几率扭曲空间,重新释放技能1次,第二次伤害只有50%
神柱之力——使用拳系技能时,有20%的几率恢复10%最大生命值或提升1级物攻等级(技能未命中时,不触发)
虚空之主——穿梭在虚空中的骑拉帝纳,被技能命中且造成伤害时,有10%反弹50%伤害
创世者——远古的石板产生强大的力量,当生命值大约50%时,每回合结束随机提升任意1级物攻、物防、特攻、特防、速度、闪避
火焰涡轮——当生命低于30%时,被任意技能攻击造成伤害,均会灼伤攻击者
雷电涡轮——当生命高于70%时,使用电系技能,对任意属性精灵均能造成2倍克制效果
极寒气温——任意技能对酋雷姆造成伤害时,有30%几率陷入冰冻状态
妖精气场——当哲尔尼亚斯在场时,妖精系精灵造成伤害+20%,受到伤害降低20%
邪恶动能——当伊裴尔塔尔击败一个精灵时,增加1级物攻和1级特攻
终极之海——当拥有该特性的宝可梦登场时,天气转为大雨,且每个回合恢复全部水属性精灵10%最大生命值
终极之地——当拥有该特性的宝可梦登场时,天气转为大日照,且每个回合恢复全部地面属性精灵10%最大生命值
旭日之星——使用的一般系技能会转变钢系,且威力提升30%
星辰之光——使用幽灵和超能力系技能对非克制的属性目标,增加50%威力伤害
极光之盾——成功闪避一次攻击后,恢复10%最大生命值
巨鲨之力——当生命值少于50%时,技能造成的暴击伤害增加50%
沙暴之力——在沙暴天气中,使用岩石系、恶系技能威力增加30%
天空皮肤——自己使用的一般系技能转为飞行系属性,威力提升20%,且有10%概率造成退缩
金属吸引——受到非岩石、钢、地面等技能伤害时,攻击方受到10分1最大生命值伤害
天外来客——当精灵重新上场时,恢复10%生命值和1级特攻
暗黑之力——在战斗中所有直伤技能造成伤害的30%,均会转化为生命
基因重组——减少10%来自技能的直接伤害,并在生命低于20%时,效果提升至20%
棱镜装甲——被克制的技能击中时,减少40%伤害
捣蛋鬼——技能威力增加30%,但技能命中降低20%
噩梦神——每个回合结束时,所有处于睡眠状态的对手宝可梦的HP损失最大HP的1⁄7。
稻草龙——受到带有负面状态的攻击时,有50%反弹负面状态
爆炎鸟——当技能造成暴击伤害时,随机提高1级物攻或1级特攻
冰天雪地——当拥有该特性精灵在场时,所有非冰、岩石、地、水系精灵,每个回合损失10分1生命
圣诞礼物——在对战时,每个回合结束时,随机减少敌人的任意1级属性能力值(双打时,只减少一个)
懒惰——在对战时,对手有10%的几率发动技能失败(双打时,只影响一个目标)
外星人——对拥有该特性的精灵造成伤害时,有40%的几率减少1级物攻或1级特攻
电场干扰——该精灵在场时,所有电系技能威力上升50%,且场上全部精灵不能进入睡眠状态(睡觉技能无效)
水力操纵者——受到水系技能伤害时,生命恢复30%,且提升1级特攻
传说之心——当该精灵在场时,敌人的增益或减益状态均会复制到梦幻身上
祝福之音——当使用技能造成生命值恢复时,增加1级速度
原始凶猛——使用直伤类技能时,技能威力提高30%
精神捕捉——使用无伤害的特殊技能时,有30%几率释放多一次
超越潜能——上阵时,若特攻和物攻总和高于敌方的特防和物防的总和,则获得2级速度加成(双打时,取敌方总和最高的一个)
气定神闲——生命值低于50%时,增加1级物防和1级特防(单场战斗只触发一次)
斩杀——对生命值低于30%的精灵,造成额外的30%伤害加成(只有直伤类技能能触发效果)
研究员——使用技能时无视属性免疫效果
克制之力——当技能对敌方造成属性克制时,增加50%伤害
原力牵引——当该精灵在场时,每当对方更换精灵,则随机提高1级物攻或1级特攻(死亡后更换不计算在内)
寄生虫——当精灵阵亡时,给予敌人附上寄生种子效果(双打时,两个敌对目标都附上)
防御列阵——被技能造成暴击伤害时,提高1级物防
不眠者——受到敌人造成会陷入睡眠状态的技能时,反弹该技能(无法免疫自身主动睡眠)
杀戮本能——对敌人造成伤害增加30%,受到伤害也增加30%
灵能感应——被超能、恶、妖精系直伤技能命中时,能获得1级闪避提升
棱镜折射——被直伤技能造成伤害时,50%几率反射20%伤害
战略封锁——该精灵在场时,对方无法更换精灵,且降低敌方1级速度
逆风而行——每次精灵重新上阵时,获得速度减1,物攻加1,
蓄势待发——受到水、火、草属性攻击时,能获得1级速度加成
越战越勇——当你击杀一只精灵时,恢复30%最大生命值(每场战斗最多触发3次)
试毒者——当处于中毒状态时,直伤技能造成的伤害提高50%
最后一击——当被直伤技能击杀时,向造成该次伤害的目标造成生命剩余量的伤害
读心者——复制目标的特性,直到精灵被换下或阵亡
痛下杀手——对于麻痹、中毒、睡眠状态的目标,直伤技能造成额外40%的伤害
全神贯注——不会陷入睡眠状态,但无法使用睡觉
扑杀——每次上场时,使用的第一个技能必定先手(只能触发2次)
摇摆不定——每次上场时,随机获得1级物攻或1级特攻加成
幻术操纵——使用特殊类技能的回合,能减少20%受到的伤害
灵活跳跃——能力值不会被降低,无视任何限制更换精灵的技能效果和特性效果
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