安魂曲手游破解版是一款史诗级别的动作冒险游戏回归动作初心,不提供无脑式的点点点格斗体验,多种玩法,它保证你打不出两局完全一样的战斗来,喜欢的朋友一定要来本站下载试玩。
丰富玩法自由操作 游戏十分有料
在这背景下,游戏不仅保留了传统横版格斗游戏的经典,还结合当前动作游戏流行元素,加入了独特的无限连招、关卡探索、无尽副本等千万玩家热衷的游戏内容,搭配独特的刀域系统,武器打造、合成等多种玩法,融合技能与玩家双重长线成长体制,自由组合操作策略杀戮,为玩家提供了丰富的追求内容。
匠人匠心独造 将游戏艺术化
安魂曲的制作团队拥有非常丰富的经验,美术、策划及开发人员均曾在剑网3等高品质游戏项目中担任重要工作。其中主程叶典辉,是国内最早一批iOS平台开发者,拥有9年的游戏研发经验,开发过各种类型的街机和手机游戏游戏。这群游戏匠人抱着“做一款用户喜爱、自己自豪的动作游戏”的理念,历经24个月,打磨出一款值得国人骄傲的手机游戏安魂曲。秉承嬉皮士精神,将游戏艺术化,并回归动作初心。
真实的打击+大师配乐 重新定义动作游戏
相对市面上粗制滥造的无脑过图无动作游戏,安魂曲坚持做到真动作,一招一式行云流水,破防、防反、连招、必杀、花式吊打······配以华丽的光影特效,打到肉的深浅里,噗出血来的钢铁交错,让玩家体验力量相持后的得到的胜利,真正地从游戏打斗的反馈获得成就感。
动作格斗手游安魂曲安卓版将于10月28日上线,这款哥特风吸血鬼题材的动作游戏在App Store上获得过“年度中文独立游戏精品”,画面精致,拥有超强的打击感和殿堂级的音乐,关卡场景精致,回归动作游戏本质,将为玩家带来顶级的游戏体验。
首先每层都是一样,4个斧头骷髅兵,此物种攻击方式分3种,第一种慢慢猥琐前行到你面前然后举起斧头劈过来,楼主也是这个时机用反击,有人会问了,无脑BA不就行了嘛毕竟有隐忍,那我负责的告诉你,说无脑B等怪来砍的方式肯定是不行的,天梯高你就知道了,好,扯远了,这个后面说,第二种,远距离敲两下盾牌然后顶着盾一路冲过来,这招面前那些敢无脑反击的我真是不想吐槽你,所以看到它敲盾牌,二话不说向后闪避,等待下次机会,一旦不闪,让它顶过来我可以告诉你游戏结束,第三种其实和第一种差不多,只不过是连续砍三下,也能反击,总结是打此类骷髅兵,最好的方法就是在它萎缩前进过来时攻击,无论你BA还是连招
可能出现两种阵容,楼主没有去分析出现阵容的依据,因为没必要,见招拆招就是了,第一种就是两个骷髅兵同时从地下出来,那后面那只肯定是大号骷髅兵,这种阵容其实和第一图没什么区别,只是换了一个大号骷髅兵,打法不变,只是打大号的时候注意它霸体,我们反击技能加满后有三段攻击,打它时候就不能贪多,第一次反击可以让完整的反击三段出来,第二次就会霸体,所以反击出去一瞬间马上按B收招,他霸体了虽然吃了你一段反击不过马上会继续砍你,按B收招就是等它继续出招,然后又反击,循环如此。如果是第二种阵容,也就是三个小骷髅加个全身钢盔的大个子,这个怪的特性是不会霸体,虽然我们打它会听到砍到霸体的声音,不过别怕,那不是霸体,所以该怎么打就怎么打,但是最好是让它先手,因为它第一下百分百被空手接白刃,呃...不是,是百分百跳过来锤你,速度很快,所以等它跳过来,我们反击一次,就可以狂按A开始输出,想怎么教就怎么连,只要不要接浮空连就行(这游戏浮空连等于摆设,就前前期可以秀下不那么枯燥)这里要说下,到后面的层数,怪攻击太高,没两下就朴街,所以无论是第几图,反击千万别无脑傻傻站在那里按B等怪,在三个图里(第四图Boss)只要有两个及两个以上敌人同时攻击你,比如两只小骷髅兵站在一起同时举斧头砍你,这个时候如果你按好B了,就迅速方向键后撤闪避,我们反击只能格挡一个敌人攻击,两个一起砍你你反击成功了,还是会吃到另一个的伤害,因为我们反击出去的时候不是无敌的,这个细节是重点,要不这种机会你两三次必死,所以所有的图我们进去的时候都萎缩,不要跑,用走的方式引怪出来,一只一只的消灭,防止那种情况发生
三只小骷髅兵加一只精英,有两种精英,出现方式未知,如果是穿盔甲的大个子我们上面已经说了就不一一陈述,另外一种就是大骷髅弓箭兵(楼主最烦小怪,没有之一),这怪就两种攻击方式,第一就是向后跳跃一段距离,然后射箭,熟悉后很好躲避,二就是与你距离很近时用弓鞭你一下,这个是最好的反击机会,打法如下,开场猥琐杀完三只骷髅小兵后直接跑过去,熟悉它从地下钻出来的位置,然后直接跑到它后方,专身就开始A,它一出来有个用弓鞭一下的动作,楼主测试那一下不会对我们造成伤害,当成它的出场poss就行,然后连招输出,至于连招到什么时候怪会霸体这个不好描述,一是看自己的攻击力,就是说你输出多少时它会霸体,比如楼主攻击高点的话砍几下或一次反击它就霸体,如果攻击低,可以用我以前帖子说过的无限连打很久才霸体,这个要小伙伴自己去熟悉掌握,关键是它霸体后,我们砍的同时要随时注意它动作,男主的所有招式除下下A都可用B取消后摇,这样只要反应快点,看见它出现了就按B,只要不发生按键冲突,那没有什么难度,如果它老往后跳,觉得不好起手,就直接跑到它面前引它用近身攻击你那招,你反击后再连招。
总结,到后期的层数,第一,进入图后最好不要一次把怪全部引出,一两只的打,最好猥琐一只,如果引出较多,攻击的同时随时注意其他的怪动向,二,熟悉怪的攻击前摇动作,来来回回也就那几种怪,这个不难掌握,简单来说就是一看怪怎么撅屁股,就知道它想放什么屁,三是如果引出怪较多,千万别形成前后皆敌的画面,虽然我们的B技能不分前后,都能格挡,但是不得不妨多个怪同时出招,如果你嚣张自信,楼主保证你有菊花一紧的时候,好,熟悉以上技能,只要不失误,楼主保证你进去boss房血量至少百分之80以上,还有百分之二十是格挡的时候吃到的伤害,小伙伴们千万别以为格挡成功是零伤害哈,而且这个分招式,比如小骷髅兵砍你你格挡成功了,那对你造成的伤害可以忽略不计,但是有些特殊的攻击,比如穿盔甲的大个子的有一种攻击方式近身抬起双手锤下来,就算格挡了也会很疼,所以说不能无脑格挡,闪避费不了你多少气,并且走一瞬间气就回来了,好了,就到这里,有疑问的小伙伴再提。
掌握以上技能后上一百层也不难,当然我不会用相当容易这样的词,也只能说不难,因为后面基本失误被打一次,非死即残。
这是一款任性的游戏,它卖得不贵,但品质很好。这是一款特别的游戏,它不提供挂机、扫荡等功能,但如果你懂得战斗的乐趣,它保证你打不出两局完全一样的战斗来。原谅我们也不提供无脑式的点点点格斗体验,动作是我们虔诚的信仰,回归动作初心,强调人机合一操作致胜才是我们的追寻。无论那个年代都需要用心的好产品,而好产品的诞生依赖手艺精良的好工匠,希望我们沉默雕琢的产品,能被大家真诚的喜欢。如果你觉得还不错,请别吝啬分享给身边喜欢动作游戏的朋友,谢谢~