inside是一款灰暗风格的冒险解谜类游戏在ios端以及PC端上都非常受玩家欢迎,落入沼泽的雨滴,到洒在红t恤男孩身上的金色阳光,唯一能做的就是,未知的事物和风吹草动都影响着玩家的判断。
-阴森恐怖的游戏氛围,比较压抑的游戏设定。
-根据同名单机游戏改编,非常具有挑战性。
-独特的游戏关卡设置,简单易上手的游戏操作。
-本作画面进行了3D化,色彩更加艳丽。
引入了全新的元素,展开全新的冒险之旅
丰富的剧情设置,移植了端游经典玩法
很简单但却很有气氛,游戏十分惊艳的、细节设置精美。所有的画面都是精雕细琢、反复打磨而成的,小到在空中漂浮的尘埃、倾落到沼泽中的雨滴、再到洒在穿红色T恤的男孩身上的金色阳光,所有的画面都充满了艺术感,却不会让人感到分神。延续了端游的经典玩法和内容剧情,游戏中玩家将控制一名小男孩来冒险,探索未知的世界。
玩过地狱边境的玩家应该能感受到,INSIDE有着与地狱边境相似的设定、玩法以及美术设计。它延续了地狱边境黑白主色调的风格,同时拥有着和地狱边境一样的极简主义。游戏全程无文字,所有交互都由玩家来探索。
游戏以神秘诡异的游戏画面为特色,各种充满了艺术气息的游戏场景,和各种精细的人物设计让玩家在游戏中的过程中还忍不住停下来欣赏这一幅幅动态的游戏画面。
不过INSIDE的黑白世界里是更为残酷的,它能给玩家比地狱边境更为深刻的体验。
这样的教程是必不可少的,因为游戏不会显示任何文字或声音供玩家指导。
游戏的主角经常会遭遇死亡,一开始甚至会觉得不可能,但实际上这些都是初学者的教程,教导玩家什么该做,什么不该做。
主角死的时候,动画的死亡方式非常多样。有时,它甚至可以说是娱乐,而有时,它是痛苦的观看。
Inside是 Playdead 团队在地狱边境上架六年后推出的全新作品,游戏在风格上继承了地狱边境的部分设定、玩法以及气质,从整个游戏的角度来说,无论是叙事手法还是系统都秉承了极简主义,基本上除了标题画面与选项菜单之外,你无法在游戏当中看到任何的文字。所有的故事,所有的谜题和所有的死亡,都通过男孩与这个黑暗世界之间的交互、表情和动作展现出来。
游戏在难度上相较于地狱边境变得更简单,但这并不意味着这是一款轻松愉快的游戏,你仍然会一次又一次的看到男孩残忍的死去,或是因为对谜题的不知所措,或是走入了不该前往的领域。Inside的世界是极为残酷的,男孩只能一路向前奔跑,他没有犯错的余地。耐心、观察和智慧仍然是解开这些谜题的关键,而难度的降低,并没有减损豁然开朗那一刻的成就感。
Inside把“电影化平台游戏”(Cinematic Platformer)这个有些小众的亚类型推向了一个极致,它告诉全世界,线性流程和脚本并不就是“看电影”,简单的外表之下,是巨大的,震撼人心的灵魂冲击。
工厂怎么过?
出去之后,一直走,当跳下的时候,要按跳跃跳到对面的管道上。
然后顺着管道爬上去。
利用管道来到地面。
破坏掉木质障碍物,进入到里面。
先不要拉拉杆。
到最里面,打开电梯的门。
打开开关,躲避机器人的灯光。
最后,来到电梯里面。
使用电梯上去。
顺着木板到对面。
跳下去的时候,压死了一个路人,但是没时间管他了,头顶的机器人已经发现我了。
现在只能扮演这个死掉的路人,以免被杀死。
在前进的路上,要模仿npc行动,如果动作慢了就会被杀死。
最后,来到小黑屋,敌人的狗闻到了我的气味,这时候要立即跑掉。
否则会被咬死。
跳下去。
来到厂房之后,恶狗会继续追击。
先不要马上爬上台阶,等恶狗追上来的时候再爬上去。
这样就会让恶狗多跑一段路,我们就有时间跑掉了。
跳到吸盘上,控制上面的工人推动小车,到达对面。
在这里下去。
下去之后,推动红色箱子到按钮处打开铁门,然后回去,继续控制工人。
到厂房里面之后,控制工人把推车推到门口。
然后控制工人爬上推车跳到吸盘上,控制第二个工人。
利用第二个工人,将推车推到此处。
然后爬上去,站在按钮上。
最后,控制第一个工人继续推车。
先打开下面的门,然后找准时机跳到下面的水里面。