i wanna be the creator通常被翻译为我想成为创造者独创关卡编辑器,精彩的像素对决不要错过,里面闯关模式可以自定义的呢,喜欢的玩家们赶快下载体验一下吧。
精致的游戏画风;
虐心的游戏关卡;
简单的平台跳跃玩法;
将自由创造与魔性闯关结为一体的玩法,内容十分丰富;
玩家们可以在这里自由创作和分享关卡,完善的交流功能;
结合不同的陷阱道具,给挑战的玩家意想不到的惊喜。
这是类似iwanna的像素闯关游戏,您可以制作自己的关卡,在其中可以体验各种奇怪的关卡,也可以创建自己的关卡。
玩家自制
对玩家自制界面进行了改进,并且对自定义搜索界面进行了重做
游戏编辑器
现在进入编辑器会询问是否加载上一次编辑的游戏
游戏属性中新增了 禁止视野缩放 的选项
新增了一个网页版的编辑器教程(目前还比较简陋,点击游戏编辑器中正上方的图标即可查看)
去除了游戏信息中设置游戏类型以及游戏难度的按钮
现在上传关卡后会有一个额外的设置窗口,可以用来设置以下内容(这个设置窗口也可以通过游戏列表中的管理按钮打开)
物品
现在切换物品可以左右互通
现在物品的使用次数可以显示2位数以上
技能
自定义技能_线性感应的默认触发次数由-1调整为1(修复触发次数为-1时只会触发1次的BUG)
自定义技能_线性感应的默认触发间隔由-1调整为0.5
函数
现在关闭状态的函数会显示的更加明显
触发器
新增事件:当触发器运行开始
新增事件:当触发器运行结束
游戏
新增保存游戏函数
新增重新载入游戏函数
单位
现在可以设置动画播放速度、动画播放帧数
游戏资源
现在可以设置游戏资源的显示文本
现在可以设置游戏资源的显示格式(如整数显示或者保留几位小数)
现在可以隐藏游戏资源的显示
时间
新增时间戳函数(表示1970年1月1日距离现在的秒数)
函数 当前时间转为字符串 修改为24小时制
变量
现在变量自身运算中可以使用变量进行计算
按键
函数分类名由 按键 修改为 输入
新增获取鼠标屏幕坐标以及世界坐标的函数
辅助功能
游戏中输入 a_pos 可以显示玩家坐标
其他
现在通关关卡后不再隐藏全部虚拟按键(保留移动键和确定键)
BUG修复
修复物体编辑器有时候会叠加显示的BUG
修复从场景中选择向量可能会报错的BUG