冰汽时代最后的家园游戏上线成为末日管理者进行冒险吧将于今年在还玩先推出,实时拟真天气变化,这个世界中有虚拟的世界,让你在这里更好的挑战,一起来模拟经营。
游戏中将会为玩家提供3D的游戏画面内容,玩家将能够轻松获取舒适的游玩体验;
在游戏中还将为玩家多个不同的剧本模式,玩家能够自由选择获取家园建设玩法;
玩家在游戏中还将会为玩家提供丰富的天赋,玩家能够自由加点获取更多的加成。
游戏在保证了经典的模拟经营玩法体验的同时,还融入了更多的剧情、策略、收藏、探索未知等更丰富的游戏元素,比传统模拟经营相对单一的成长过程,尽可能拓展更多更丰富的游戏内容。
比如剧情,你将遇到很多考验人性的剧情故事,如何选择将引发对人性的思考;再比如灾难天气,需要你实时的做出一些决策判定,以帮助幸存者们顺利度过灾难。
除此之外,蒸汽朋克的酷炫画风,超拟真的实时天气变化,创新的律法制度的管理颁布……都能让你体会到游戏的独特魅力。
开篇先说明一下,困难模式下难民关的难度算是非常高了,一个模拟经营的游戏硬是要玩出很多操作才行。基本上每一天都会有不同的物资急缺,从第一天到最后一天都不会有宽裕的阶段,初期最难,中期相对安稳,但是持续时间相当短,后期则是温度问题和医疗问题。基本上整个过程容错率相当低,所以推荐多SAVE,无论是法典还是科技树,基本上不允许点错,错一个差不多就GG。另外请忘掉快进键,整个过程用不了两次,错过几分钟可能就错过一天,然后也GG。
另外,为了求稳,我建议不要答应任何有时效性的请求,因为基本上是完不成(大多是热度,食物,医疗的要求,完成的代价极高),而最高难度下,失约就是涨半条不满和掉半条希望,很容易造反。至于一次性的请求,比如给吃的,让孩子放假一天,建议满足,不会造成太大影响,除了成人的加班,成人说不想加班我是绝不答应的,倒是不一定有影响,纯粹是我觉得不应该答应这样的要求,the city must survive。
初期
整个关卡初期是最难的,也最容易错误的,布局必须一开始就规划好70%,后面要按规划走,布局失误会导致后期崩盘,这是最恶心的。初期最主要的难点是食物不足和温度骤降。应急班次只要不造反就用,可以采集野外物资的时间非常短。
1.在布局的过程中,必须在核心环留下2个医疗站的位置,没错,一个医疗站是不够的,而且在非常近(大概不到3天)内就会有大降温,直接-40°,医疗站的保温不足以抵抗,如果病人无法治疗则直接GG。一开始先出一个医疗站,大概在5-6天之后,来第一波带技师的移民,补第二个。
2.政策是童工——应急班次——汤——尸体处理——根治疗法——器官移植
童工必出,人力严重不足,但是我的选择是不出所有岗位,一方面是相对人性化,另一方面是政策点必须加到更直接的应急班次上。因为降温之前只有一两天时间,必须把应急班次用到底,以保证尽量多的采集野外物资,降温的时候如果继续采集,有很大的概率会产生冻伤截肢,前期极度缺乏物资人力,负担不起这样的损失。
汤不用解释,玩玩就知道,前期食物是基本不可能够吃的,想够吃必须疯狂操作,下面会写怎么做。即便用汤也是非常勉强够吃。而且每一波进来的难民都会先吃一顿,存货都不够消耗的。
尸体处理主要是为了器官移植的PERK,游戏前期和后期有很多生病,这个PERK可以有效的加速医疗。当然如果论死人的话,其实倒是不怎么死的。
根治疗法是个人习惯,我不太清楚另一边的效率如何,我一般都是选择满治疗效率,尽量确保治疗速度,所以选择根治——加菜路线,一般也不会产生截肢,因为治疗的很快,基本不产生重病。
3.采集物资有顺序,因为煤炭直接给500,所以煤炭可以最少开采或者暂时不开,最优先木头,然后钢铁,能量核心,最后才是煤炭。优先清理地图近点的资源,避免建东西的时候卡位。这一点很重要,后期全部都是-40°的状态,是没有机会再给野外采集的,如果没采掉卡着位置那才是真的恶心。
4.重点,初期不够人采煤,所以能量塔是不能一直开的,18:00到5:00开,其余时间必须关闭,否则煤炭必然不够烧。到大降温的时候,夜间开要超载,白天冷却。
5.重点,猎人小屋的猎人,是18:00-6:00工作,白天是不工作的。因此必须用调换法,下班立刻把所有工人掉进小屋,等打猎的黄圈转完了,再立刻调出来去其他位置工作,所以猎人同学实际上是24小时工作,这大概算是个游戏设计上的失误了。
这个操作相当麻烦,一定要注意时间,因为猎人并不是准确12小时返回,所以不一定是18点出发,6点回来,有时候可能更晚。更有可能8点后回来,回来还要吃饭,这样就直接影响白天工作效率,所以一定掐好时间。
6.因为物资超缺,降温超快,而且难民基本是涌入的状态。物资根本不可能出工棚保暖,所以必须用集中供暖,规划好每个蒸汽节点的位置,第一个节点必须包含伙房在内,否则降温做不出饭一样GG。
7.不要出温室,并不是说温室不好,而是这一关物资太过紧缺,基本上没有出温室的空间。童工都不够用,一部分进采集站挖煤,一部分进伙房做饭,连进温室的名额都没有。猎人可以白天晚上倒班,温室是不行的。
以上还只是一个方面,另一个方面是温室屁股太大,即便直接坐在核心环,它依旧判定在供热场外,一降温直接玩完。而如果想把它整个包进去,那基本一半的供热场就没了,在物资极度短缺的情况下,根本做不到这么奢侈。所以还是建议老老实实打猎,最后拿肉食主义成就算了。
8.研究所的应急班次冷却就用,中期两个研究所轮班倒应急,这个是我的常态,不知道大家是不是习惯,即便这样轮班研究也经常不够时间,所以大家看情况。
9.科技树
猎人装备——蒸汽枢纽——锯木厂——灯塔——1级科技——能量塔升级1
10.重点,建造一定要在晚上18:00-0:00之间进行,因为你不能详细控制工人的每一步行动。如果白天建造,你就会惊喜的发现,并不是闲人才建造,而是本来该干活的人都跑去建造了,而且路上还要花时间,要了个亲命。
-末日生存+城市经营 领导人类建设最后之城
你的任务是保证城市和人民生存下去。如何解决温饱抵抗-150度严寒,将考验你的生存之道;如何建设城市管理人民,将验证你的经营策略。
-STEAM年度前3游戏改编 蒸汽朋克1884 95%好评
-实时拟真天气变化 南极冰雪昼夜阴晴交替
继承PC主机级画面表现,模拟真实雪景、实时光照表现,昼夜、阴晴、雨雪自然交替,如同身临真实的南极冰雪风光。
-人性抉择情感叩问 两难执政决策不同剧情
作为城市管理者会遇到很多人性抉择,比如撤离时最后一张船票交给父亲还是老人孩子。游戏里不会提供正确答案,更多是两难抉择带来的思考,以及人性光辉与黑暗沉浸式剧情体验。
先四星期待一下。
看了官方版的公告,大致总结一下。
不是买断制,游戏偏单机。
有内购,官方版说游戏分成两种模式:困难、平静。前者无氪金,平静模式有微交易,比如特殊资源、房屋样式、时间加速都可以氪金。
加入了国内游戏的玩法,官方版有提到roguelike,很有可能会加入一些类似的小游戏。
有社交系统,这个不好说,官方版的意思是有,但是什么样的还很难说。
貌似加了个人评估,应该是将原本的“这一切真的值得吗?”改成在游戏结束后,通过你的各种选择判定你是某种性格类型的人。
暂时就这么多,官方版说今年第四季度会测试一波,到时候看评价吧。
虽然看到网易拿了IP心情糟糕,但是也没办法,前有我的世界,期待也高不了,只能希望能好好做,核心玩法不要动,少些氪金点,能原原本本像PC那样就好了。