内部是一款讲述了黑暗深处一位小男孩勇敢冒险的故事向手游剧情丰富,以闯关的形式进行,在不同的场景中自由探索,喜欢的玩家们赶紧下载吧。
游戏里的世界应该是末日核战后的近未来,一个唯一的幸存者为了重建世界用生物质(辐射过的尸体、哺乳动物等)制造了一种傀儡人(他的生活区域应该就是开头的玉米地:土地肥沃且各种资源相对干净)可由自己的脑电波加头盔操控。
经历了一段时间他恢复了部分人类战前的生活条件,傀儡人也愈发高级甚至产生了用于控制低级傀儡的高级傀儡人(但还是受到幸存的控制)。
再经历了一段时间后,他的寿命到了尽头,但是舍不得抛弃已经建立的新文明,于是将操控程序安装进了电脑并封存了起来(隐藏密室)那些闪光球一样的隐藏要素应该是最初的信号发射器(带有计算功能,连带控制些附近的机关门之类的),电脑的控制程序中包括了幸存者的知识、道德、想法但不包括记忆,于是剩下来的傀儡人便以为自己是单独独立的个体继续(重复?)着战前人类的生活。
但是由于上面说的知识、道德的保留,统治阶级傀儡人一样认为应该继续发展傀儡系统,便出现了一个研究机构专门用来研究新的傀儡型号,实验材料便是正常的人民傀儡或者培养出来的类人傀儡。
一般来说,傀儡们是有自己的独立意识的,没有特殊情况下是按照普通人的生活方式生活的(住宅区、农场等)但有需要的时候便会被召唤、“采集”、“收获”成为实验材料或者生产材料:成年人大部分作为劳力、有潜力的小孩子则被开发成“中继器”:控制部分劳力执行任务(黑衣人小组身边常常见到一个小孩)。
我们的主角小男孩则应该是被收获来的一批实验材料中逃脱的一个,而且很有潜力(吸引小动物),而且在逃亡过程中由于应激反应控制力逐渐强化:应该是在那次带控制头盔不慎掉下来的时候达到了最高水平:头盔废了也能控制很多人形(线断了看似头盔看还能用其实已经废了)后期就不用头盔就能控制人偶了。
另外一些补充:
开头的猪以及身上的寄生虫应该没什么特别的,就是死猪和变异的某种寄生虫(这也是我认为是核战后世界的原因),寄生虫病袭来杀了一些农场里的猪(至于猪为什么没变异我觉得应该是幸存者找到了没变异的猪仔之后扩大养殖的)。
冲击波关的地形应该是战前人类的(核)试验场,可能是失控的,不断发生着小型核爆。傀儡社会对其进行了小规模开发后就停止了。
水中的水鬼loli应该是水下型傀儡开发的失败品(脚上有铁链但是断了),为了对由于战争导致的海平面上升淹没的旧城进行探索回收资源使用。
很多废弃地形中的劳工傀儡应该是废弃工程中的遗落物,毕竟傀儡也只是傀儡,跟机器、螺丝没啥差别。
最后的肉球应该是研发过程中发现的独特品种,体型巨大什么的,就被隔离观察了起来,主角由于控制力强大(且没有特别的练习掌握)而发生了骚动,拔掉插头后吸收了主角后彻底被小男孩控制,继续完成小男孩的逃亡。
肉球的逃亡最后阶段看似有很多人帮忙,但大多数都是看热闹的,而且最后一个由铁链吊着的喷气飞球下面是陷阱,所以应该只是管理部门的指示:将目标引入XX区域进行回收。
最后第二次从容器中逃脱,掉到了山外,之后没有动作了,是意味着真正逃脱成功了?但有其他吧友也发现了:最后的那边海滩其实也在公司(研究所)的监控下,他真的逃走了么?
结局跟limbo一个意思,开放的,供玩家随意想象。
非常精彩的一款全新的解谜类游戏,游戏操作简单,故事剧情引人入胜,背景音乐动听,玩家在这里不仅能够体会到游戏的乐趣,还可以反思故事背后的隐含深意,快来下载试试!
INSIDE安卓版暂未发布,敬请期待。
橙光游戏篱笆庄秘闻手机版 v1.0.1025 评分:
内部游戏是一款帮助Yumi揭开过去真相的游戏,Yumi是一个比较可怜的女孩,但是一开始不是这样的,家里的父母和哥哥在发生了一定的事情之后,都离开了她,这个世界让她感受到无边的寂寞和黑暗,为了重新活出自我,玩家需要帮助她来找到家人离去的真相,非常的烧脑悬疑。
解锁不同的时装进行装扮,体验多种不同的玩法操作模式,感受各种不同的趣味游戏互动乐趣。
进行一场奇特的冒险之旅,每一个人都能够更好的完成解密,获得智力上的提升。
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内部游戏手机版是一款黑白画风解谜剧情类游戏,游戏采用使用透视错觉玩法,玩家扮演的角色需要仔细的观察,探索,找到三维空间中隐藏图像的谜题,解开关卡进行闯关,玩法新颖,画风精美,剧情丰富,快来下载吧!
Inside是由开发过地狱边境的Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏看起来有些类似地狱边境和死光的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。相比于Xbox360上的地狱边境,本作画面进行了3D化,色彩更加艳丽,但整体操作却如出一辙。
内部INSIDE通过使用透视错觉游戏找到三维空间中隐藏图像的谜题;
一共有20个关卡和八个特殊关卡组成;
一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击,
这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。
解迷的游戏,剧情很压抑,画风以黑白为主,特别唯美,很多地方感觉比较费操作。
游戏主角控制着里面的傀儡,而我们玩家控制着主角。他把插头拔了,屏幕就黑了。游戏到这里也就结束了。
Isha:它不是一款适合众乐乐的游戏,所以我不看好任何直播实况和视频通关的体验方式。当远离熟悉的人,亲自用手指进行控制,在那个广大的世界里孤身跋涉,才能体会到什么是制作者极力营造的。
通关之后,我心里是无言的,只有异乡大雨中一般茫然的静。